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浅谈阴阳师中画符的问题 是不是有什么诀窍

阴阳师画符有什么诀窍吗,怎么出自己想要的卡,为什么出的卡都是垃圾,其实抽卡真的靠概率,下面来看看这位同学的描述吧。

据不知名人士透露,阴阳师的策划非常的专业,他们研究了市面上所有卡牌游戏的抽卡系统,决定推出一套前所未有的抽卡系统,其核心就是:玩家可以通过画符,控制自己抽出什么样的卡。

为此他们动用了大量的技术储备,程序表示可以分析和验证玩家输入图形的长度、转角幅度、以及不同形状、文字的排列组合;策划彻夜不眠地工作,翻遍天文地理人伦理法找寻一切可以被当作祈福口诀的文字进行拆分和组合,最终形成了文档:

直线:代表勇往直前,增加1%SR几率,0.5%SSR几率;

圆:代表周正严谨,增加0.3%SSR几率,增加2%SR几率;

勾:代表峰回路转,减少5%SR几率,增加3%SSR几率;

……

随即他们发现了一个问题,那就是即使是一笔画,玩家也可以通过无限制地刷「勾」,提升SSR的几率,于是在此基础上,他们制作了同图形的衰减,即当图像中存在两个以上「勾」的时候,只处理一个「勾」。

不得不说他们的程序相当强大,面对这样的难题都没有捅死策划而是勤勤恳恳地加逻辑,策划很高兴,他想继续完善这套前所未有的画符系统,于是他制作了二期文档:

方块和圆的组合:天圆地方,代表古代劳动人民对世界的探索和求知,增加SSR几率0.73%,额外有1%的几率抽中大天狗;

圆柱和椭圆的组合:生命赞歌,讴歌着人类对生命的热爱,和对自身责任的勇于承担,增加SSR几率4%,额外有2%几率抽中以童子为名的式神。

然后他突发奇想,又加了一套逻辑:

在基础组合上增加新的随机元素,比如在圆柱椭圆组合中的圆柱体上增加一层薄膜(非常考验绘画技巧),那么就会取消童子的出现几率,同时额外增加长腿女性卡牌出现几率5%。

策划对这套设计非常地满意,拿去给老板看,老板看完踹了策划一脚:你让玩家自己画图就能决定抽到什么?那我还卖个屁648?

策划辩解道:老板,这是一种探索性玩法,需要玩家掌握其中玄妙的道理!

老板笑了:QNMLGB!拿回去改!改完我直播抽!抽出一张SSR我扣你一年工资!

结果,鼻青眼肿的策划找到了数学系博士毕业的数值策划爸爸,求他给一套算法,让玩家「在手动画符控制出现式神几率的同时,增加一定的随机性」。

数值爸爸问:从1到100,哪个数字能代表「一定的随机性」中的随机性?

策划想了想说:648。

数值爸爸:OK。

数值爸爸不愧是数值爸爸,他花费了半个小时的时间建立了一个完美的数字模型,于原本的逻辑基础上,在每一个转角、偏移、长度上增加随机数,混合手指停留的时间,最终将每次抽卡的概率精准地控制在:R90%/SR9.99%/SSR0.01%上。

策划看了看数值爸爸,后者坚定地点了点头,表示没问题的。

策划于是骄傲地挺起了胸膛,将文档拿给了程序,程序看了半天,回复策划说OK。

半个小时之后,程序说:Done!

策划很诧异,问:这么快?

程序发给策划一个路径,让策划打开一个rand表,告诉策划:你把抽卡的几率填在这张表里就可以了,{R}*90000*{SR}*9999*{SSR}*1,你喜欢把SSR里面几个难抽的额外提出来也可以,总和是100000就行。

策划愣住了:不对,这和说好的不一样啊!我明明是要的是……

程序:哦对了,既然不用验证的话,画符也不传服务器了,直接在本地显示就行。

策划:你这样根本不满足要求!我要的明明是玩家可控的抽卡,你弄一个假的画符出来,把几率写死了,当玩家是傻逼吗?!

策划嘴里嘟囔着什么难懂的话,比如「天圆地方」、「生命赞歌」之类的,引得众人哄笑起来,整个写字间店内外充满了快活的空气。


阴阳师画符有什么诀窍吗,怎么出自己想要的卡,为什么出的卡都是垃圾,其实抽卡真的靠概率,下面来看看这位同学的描述吧。

据不知名人士透露,阴阳师的策划非常的专业,他们研究了市面上所有卡牌游戏的抽卡系统,决定推出一套前所未有的抽卡系统,其核心就是:玩家可以通过画符,控制自己抽出什么样的卡。

为此他们动用了大量的技术储备,程序表示可以分析和验证玩家输入图形的长度、转角幅度、以及不同形状、文字的排列组合;策划彻夜不眠地工作,翻遍天文地理人伦理法找寻一切可以被当作祈福口诀的文字进行拆分和组合,最终形成了文档:

直线:代表勇往直前,增加1%SR几率,0.5%SSR几率;

圆:代表周正严谨,增加0.3%SSR几率,增加2%SR几率;

勾:代表峰回路转,减少5%SR几率,增加3%SSR几率;

……

随即他们发现了一个问题,那就是即使是一笔画,玩家也可以通过无限制地刷「勾」,提升SSR的几率,于是在此基础上,他们制作了同图形的衰减,即当图像中存在两个以上「勾」的时候,只处理一个「勾」。

不得不说他们的程序相当强大,面对这样的难题都没有捅死策划而是勤勤恳恳地加逻辑,策划很高兴,他想继续完善这套前所未有的画符系统,于是他制作了二期文档:

方块和圆的组合:天圆地方,代表古代劳动人民对世界的探索和求知,增加SSR几率0.73%,额外有1%的几率抽中大天狗;

圆柱和椭圆的组合:生命赞歌,讴歌着人类对生命的热爱,和对自身责任的勇于承担,增加SSR几率4%,额外有2%几率抽中以童子为名的式神。

然后他突发奇想,又加了一套逻辑:

在基础组合上增加新的随机元素,比如在圆柱椭圆组合中的圆柱体上增加一层薄膜(非常考验绘画技巧),那么就会取消童子的出现几率,同时额外增加长腿女性卡牌出现几率5%。

策划对这套设计非常地满意,拿去给老板看,老板看完踹了策划一脚:你让玩家自己画图就能决定抽到什么?那我还卖个屁648?

策划辩解道:老板,这是一种探索性玩法,需要玩家掌握其中玄妙的道理!

老板笑了:QNMLGB!拿回去改!改完我直播抽!抽出一张SSR我扣你一年工资!

结果,鼻青眼肿的策划找到了数学系博士毕业的数值策划爸爸,求他给一套算法,让玩家「在手动画符控制出现式神几率的同时,增加一定的随机性」。

数值爸爸问:从1到100,哪个数字能代表「一定的随机性」中的随机性?

策划想了想说:648。

数值爸爸:OK。

数值爸爸不愧是数值爸爸,他花费了半个小时的时间建立了一个完美的数字模型,于原本的逻辑基础上,在每一个转角、偏移、长度上增加随机数,混合手指停留的时间,最终将每次抽卡的概率精准地控制在:R90%/SR9.99%/SSR0.01%上。

策划看了看数值爸爸,后者坚定地点了点头,表示没问题的。

策划于是骄傲地挺起了胸膛,将文档拿给了程序,程序看了半天,回复策划说OK。

半个小时之后,程序说:Done!

策划很诧异,问:这么快?

程序发给策划一个路径,让策划打开一个rand表,告诉策划:你把抽卡的几率填在这张表里就可以了,{R}*90000*{SR}*9999*{SSR}*1,你喜欢把SSR里面几个难抽的额外提出来也可以,总和是100000就行。

策划愣住了:不对,这和说好的不一样啊!我明明是要的是……

程序:哦对了,既然不用验证的话,画符也不传服务器了,直接在本地显示就行。

策划:你这样根本不满足要求!我要的明明是玩家可控的抽卡,你弄一个假的画符出来,把几率写死了,当玩家是傻逼吗?!

策划嘴里嘟囔着什么难懂的话,比如「天圆地方」、「生命赞歌」之类的,引得众人哄笑起来,整个写字间店内外充满了快活的空气。

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